ListView.setOnItemClickListener无效

2013年08月05日 11:27

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原文地址:ListView.setOnItemClickListener无效作者:九城培训

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ListView.setOnItemClickListener无效

  如果ListView中的单个Item的view中存在checkbox,button等view,会导致ListView.setOnItemClickListener无效,

事件会被子View捕获到,ListView无法捕获处理该事件.

解决方法:

在checkbox、button对

hosts文件修改完无效的解决办法

2013年08月05日 11:26

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原文地址:hosts文件修改完无效的解决办法作者:九城培训

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hosts文件修改完无效的解决办法

 

  当我们需要屏蔽某些恶意网站或访问特定网址以及在内网做测试的时候,常常需要修改hosts 文件,但是会发现有时修改完却总是不生效,而且Windows7系统和Vista系统、XP系统都会碰到此类情况,所以研究一下解决此类问题的办法。

  一般在LINUX下修改完/etc/ho

Unity数据存储XML( JS和C#的互调研究)

2013年08月05日 11:26

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原文地址:Unity数据存储XML( JS和C#的互调研究)作者:九城培训

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Unity数据存储XML( JS和C#的互调研究)

Stray满级85了!!赶上月卡Over之前达成目标,这样羽化的约定也算完成了,现在开始好好学习,以后可能会很忙~ ~ 这周最开心的事莫过于老哥来买了3DS,裸眼3D效果不错,但看久也就没什么新意了,上面的火焰纹章着实让人很兴奋,还有小小太阳和北欧女神这种大作,任 天堂虽然画面次了点,游

Unity3d中四元数的使用

2013年08月05日 11:26

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Unity3d中四元数的使用

对于大多数程序员来说知道怎么使用就够了,就从 Quaternion  类中的一个API说起吧。

/**
 * 球面线性插值
 * @param from 起始方位
 * @param to 终止方位
 * @param t 因数: 通常取值范围0
public static Q

Unity3D教程:静态调用C#的dll

2013年08月05日 11:26

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Unity3D教程:静态调用C#的dll

就像使用.net自带的那些程序集一样,添加Reference,然后使用即可。

由于windows环境下的Unity编译脚本时,本质上还是生成.net程序集,而且其C#脚本编程其实就是.net C#语言编程。用Visual Studio 编写脚本工程是,我们可以直观地看到Unity工程所引用的程序集。

既然能

做儿童应用:记住这四点!

2013年08月02日 17:09

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做儿童应用:记住这四点!


在移动互联网领域,儿童教育类APP或是除游戏外最具赚钱潜力的类别。 据上周发布的《2013年中国城市儿童生活形态报告》显示,在4-6岁、7-9岁、10-12岁、13-16岁的儿童中,上网比例分别达到52.6%、58.6%、77.1%,93.2%。而今我国仅在在移动互联网领域,儿童教育类APP或是除游戏外最具赚钱潜力的类别。

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iOS开发积累

2013年08月01日 17:21

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iOS开发积累

【1】在不同的分辨率的设备中(iPhone4 320*480 iPhone4S 640*960 iPhone 5 960*1136),全屏显示的图片在某种模拟器中显示全屏,但是在其它模拟器中会显示空白。此种方法没有在多种实际设备中检测 以xCode4.5.2建立的ios6的默认程序为例:     · 

iOS编程高性能之路-自动化编译脚本

2013年07月31日 14:20

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原文地址:iOS编程高性能之路-自动化编译脚本作者:九城培训

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iOS编程高性能之路-自动化编译脚本

自动化编译提交appstore的xcarchive格式
运用-xcconfig 参数 如果我们需要自动化编译出多个可提交的应用,那我们不可避免的需要更改以下这几个信息 1.info.plist 和每个应用息息相关的信息,显示名称,identifier,version和可能我们自己定义的一些和应用挂钩的标示 2.pro

iOS编程高性能之路-自动化编译脚本

2013年07月31日 14:20

标签:IT

原文地址:iOS编程高性能之路-自动化编译脚本作者:九城培训

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iOS编程高性能之路-自动化编译脚本

自动化编译提交appstore的xcarchive格式
运用-xcconfig 参数 如果我们需要自动化编译出多个可提交的应用,那我们不可避免的需要更改以下这几个信息 1.info.plist 和每个应用息息相关的信息,显示名称,identifier,version和可能我们自己定义的一些和应用挂钩的标示 2.pro

用ScriptableObject打包数据

2013年07月31日 13:48

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原文地址:用ScriptableObject打包数据作者:九城培训

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用ScriptableObject打包数据

开发人员一般通过BuildPipeline函数去打包文件,然后通过WWW去下载。但是BuildPipeline打包的对象类型是有限制的,像 GameObject,TextAsset这些文件是可以直接打包的,但是,如果要读取一些Unity不支持的类型,我们就需要用到 ScriptableObject了。

分享了一篇文章:《Unity携手微软:为开发商提供3万美元奖励!》

2013年07月31日 13:39

分享九城培训的《Unity携手微软:为开发商提供3万美元奖励!》的博文图片,查看原文: http://t.cn/zQ6ISCt (分享自@新浪博客)

分享了一篇文章:《Unity携手微软:为开发商提供3万美元奖励!》

Unity3D教程之Resources动态加载NGUI图片的方法

2013年07月31日 12:09

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原文地址:Unity3D教程之Resources动态加载NGUI图片的方法作者:九城培训

 

Unity3D教程之Resources动态加载NGUI图片的方法

 

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在NGUI中有些图片我需要动态进行变更或者加载,应该如何解决?

首先在项目中创建一个Resources目录,接着把需要的图片放在这里面,可以有子文件夹么?当然可以,文件结构很重要哦~

NGUI加载图片的方法其实是加载NGUI生成的atlas,大家